GYMKANA CUENTOS
El juego comenzaba cuando los niños, que no sabían que
íbamos a jugar a una gimkana, llegaron al lugar del juego y se encontraron una
casita de cartón.... ¡de la que salían voces pidiendo socorro! Cuando
abrieron la casita ayudaron a salir a Alicia (la del País de las Maravillas).
Alicia les contó quién era y que había venido hasta aquí porque la habían
invitado a una fiesta y además le habían dado más invitaciones para otros
amigos, pero no sabía dónde encontrarlos. Así que, los niños tienen que ir
buscando personajes y entregarles la invitación para la fiesta final. La
primera pista se la entrega Alicia.
1.
Los niños tienen que
buscar al Rey León, que estaba dormitando a la sombra de un banco, éste se
enfadó un poco cuando los niños le despertaron, pero enseguida se le pasó. El
Rey León les dijo que tenían que imitar a todos los animales de la selva
y de la granja: león, elefante, gatos, perros, vacas, cucarachas, pavo...Como
el Rey estaba juguetón, antes de dejar marchar a los niños les pidió que
bailaran con él la canción de "Chuchuá". Cada personaje les entrega
un papel con una palabra, para que al final del juego se inventen una historia
entre todos. (Los amigos del Rey León)
2.
La siguiente pista les llevaba hasta Pocahontas, quien
había perdido sus pañuelos y los niños tenían que encontrarlos por todo el
espacio. (Los pañuelos de Pocahontas)
3.
El siguiente personaje
era la bruja mala de los cuentos. Aquí tenían que hacer lo que la bruja les
ordenara: hacerla de reír, traer ingredientes para un brebaje mágico (ancas de
rana, manzana, polvos del desierto, pelos de elefante...). Esta prueba se llama
¡A ver qué quiere la bruja!
4.
La siguiente prueba es La Carrera de Pulgarcito:
una carrera de obstáculos en la que los niños tienen que llevar puestos los
zapatos de los papás/mamás.
5.
¡Qué hambre tiene el
Capitán Garfio! es la siguiente prueba, donde por parejas y sin tocar
la comida con las manos, tienen que desplazar los alimentos de un sitio a otro.
6.
Los deseos de Aladín: La última pista les lleva hasta Aladín y su lámpara maravillosa,
donde los niños tienen que pedir sus tres deseos mientras saltan a la comba y
para que se cumplan tienen que pasar por debajo o por encima de la cuerda sin
tocarla.
Ahora es el momento de reunir todas las palabras que los distintos
personajes les han ido entregando y tienen que inventarse entre todos una
historia.
Al finalizar las pruebas ya están todas las entradas de la fiesta
repartidas y entre todos lo celebran jugando al juego de las sillas y
nombrando al ganador como el rey/reina de la fiesta.
Carta comienzo de Alicia:
¡Hola a todos! Soy Alicia y soy una maravilla, ay, perdón,
que vengo del País de las Maravillas.
¿Por cierto, alguien ha visto a un conejo blanco?
Me han dicho que por estas tierras se celebra todos los años
una fiesta por esta época del año, así que, me he dicho ¡vamos a la fiesta!
Pero…¿no hay nadie más por aquí? ¡tendremos que buscar al
resto de invitados y darles estas invitaciones para la fiesta que me he
encontrado, ¿me ayudáis a buscarlos?